Einführung in die Skeet — eine Todd …

Einführung in die Skeet — eine Todd …

Einführung in die Skeet - eine Todd ...

Anfänger Einführung in eine wahrhaft amerikanische Schrotflinte Spiel

Neuankömmlinge, um das Spiel von Skeet werden die Grundlagen finden Sie hier — eine kurze Geschichte, Feldlayout / Messungen, Schießen Sequenzen, wie das Spiel ist gespielt und einige nützliche Verweise sowie geometrische und dimensionale Sicht, die von Interesse für die verliebten von Zahlen sein kann, oder daran interessiert, ihre eigenen Skeet Bereich aufzubauen.

Skeet Schulden auf eine Schar Hühner

Anders als Falle, ist Skeet eine rein amerikanische Schrotflinte Spiel, geboren und aufgewachsen, nicht nur in den USA, sondern in der sehr großen Kessel der amerikanischen Unabhängigkeit — Massachusetts.

Im Jahr 1920 mehrere Andover Vogeljäger, Gießen etwa für eine realistischere Mittel ihrer wingshooting Fähigkeiten Honen durch alle Schuss Präsentationen duplizieren sie in einem lebenden Vogel Feld auftreten können, entwickelte ein System sie genannt Schießen rund um die Uhr .

Das "Uhr" war ein Kreis mit einem 50-Yard-Durchmesser, eine Falle um 12 Uhr platziert Ziele in Richtung 6 Uhr und Schießstationen an jedem der Stundenzahlen zu werfen.
[Table align ="links" border ="0"] [Td]
Jeder Schütze hat zwei Schüsse aus jeder der 12 Stationen und verwendet, um den 25. für ein Snap auf das Ziel aus der Mitte des Kreises gedreht.

Und das Design bedient ihre Zwecke perfekt — lasse es nur wenige, wenn überhaupt, möglich Feldaufnahmen ungeübten.

Das Feld wurde auf dem Gelände eingerichtet von C. E. Davies ‘ Glen Rock Zwinger und alles ging gut, bis ein Nachbar eine Schar Hühner auf dem benachbarten Grundstück bewegt, die bald wurden von Kanoniere auf der gegenüberliegenden Seite des [table align mit Schuss schüttet ="Recht" border ="0"] [Td] wingshooting Übungsfeld.

Unbeeindruckt das innovative Davies, sein Sohn Henry und ihr Freund William H. Foster bekam einfach eine zweite Falle und es um 6 Uhr eingestellt zu der Station 12 zu werfen, wodurch sich die Reichweite halbiert, so dass alle Schüsse in eine Richtung ging von den belagerten Cluckers entfernt, doch alle linken und rechten Schuss Präsentationen gehalten von das ursprüngliche Feld.

Aber wie shotgunning Angelegenheiten gewohnt sind zu gehen, Praxis gab schließlich Weg, um die Wettbewerbs Naturen des Trios und die Samen von Skeet gesät wurden.

Foster entwarf ein Schießprogramm alle notwendigen Elemente von wingshooting Praxis enthält und Wettkampfsport, unter anderem Verfeinerungen vier Sätze von Doppel- und ein optionaler Schuss hinzufügen.

Wenn die Details des Sports abgeschlossen und getestet wurden und eine Reihe von Regeln aufgestellt, wurde die Idee für die Öffentlichkeit im Februar eingeführt 1926 Ausgaben von zwei im Freien Zeitschriften des Tages — Nationale Sportler und Jagen und Fischen .

Ein Preis von $ 100 für die Person angeboten, die mit den besten Namen für den neuen Sport kam ging zu Frau Gertrude Hurlbutt von Dayton, Montana, der vorschlug, Skeet . eine alte skandinavische Form des Wortes "schießen." So begeistert war das Interesse der Öffentlichkeit in der noch jungen Sport (und möglicherweise die hundert Dollar, die im Jahr 1926 sinnvoll Geld war), dass einige 10.000 Einträge in den Wettbewerb aufgenommen wurden.

So dank einer Schar Hühner, eine lockere wingshooting Praxis genannt informell Schießen rund um die Uhr in der heutigen Volkssport entwickelt hat, mit den nationalen Wettbewerbs, Regeln und einem offiziell Skeet Feld sanktioniert, die alle von einer zentralen Organisation regiert — die National Skeet Shooting Association (NSSA) mit Sitz in San Antonio, TX.

Gegründet in den frühen 1930er Jahren ist die NSSA eine gemeinnützige Organisation im Besitz und wird betrieben von seinen fast 20.000 Mitgliedern, die von einem Vorstand und einem Vorstand vertreten sind, die ein Geschäftsführer beschäftigt die Verbandsangelegenheiten zu verwalten.

Darüber hinaus Mitglied Aufzeichnungen der einzelnen Schützen zu halten und registrierte Triebe. Die NSSA Gastgeber der Welt Tontaubenschießen Meisterschaft, Welt Jahrgang Skeet Meisterschaft, Junioren-Weltmeisterschaft Skeet und eine internationale Weltmeisterschaft Skeet jährlich.

Skeet hat als nur für die Jagd Hilfe besser wingshooting oder Ersatz zu viel mehr entwickelt. Es ist jetzt ein Wettkampfsport und Spiele werden in vier Pistole Lehren gegen andere gleicher Fähigkeit, je nach ihren Einstufungen durchgeführt.

Während viele Skeetschützen nie das Bedürfnis verspüren, drei Lehren zu besitzen oder verwenden mehr als eine Spurweite von Schrotflinte, eine eingetragene Skeet Wettbewerb bietet der Regel die beliebteste, 12, 20, 28 und die 0,410 Bohrung, so genannt, weil er den Bohrungsdurchmesser darstellt der Schrotflinte und nicht die Lehre.

Das "Spur" einer Schrotflinte ist eine etwas veraltete Mess deren Ursprünge reichen zurück bis in die Zeit der schwarzen Pulverpistolen und wird durch die Anzahl von Pellets, die jeweils die Größe der Waffe Bohrung bestimmt, die ein Pfund wiegen würde. Jeder von 12 runden Bleikugeln, zum Beispiel, würde passen in den Lauf einer 12-Gauge-Pistole und alle 12 würde ein Pfund wiegen. In 28 Gauge würden Sie 28 Kugeln aus einem Pfund Blei erhalten.
TYPISCH SKEET Schrot KENNZEICHENSpur / Bore12 ] 2028.410Ounce Gewicht 1 1/8 Unze. 7/8 Unze. 3/4 Unze. 1/2 Unze. [/ P] Korngewicht 492 383 328 219 Schussgröße 9 9 9 9 Schuss Durchmesser .08 .08 .08 .08 Pellet Graf 658 512 439 293
Die meisten registrierten Triebe umfassen:

Alle Bore Veranstaltung: 12 Gauge oder kleiner.
20 Messgerät Veranstaltung: 20 Gauge oder kleiner.
Kleine Spur Veranstaltung: 28 Gauge oder kleiner.
Sub-Small-Lehre Veranstaltung: .410 Bohrung nur.

Nach Untersuchungen der National Shooting Sports Foundation durchgeführt im Jahr 1980 und wiederholt in 1995 könnte ein Anfänger auf dem ersten Versuch zu brechen 11 von 25 Ziele erwartet werden und nach und nach durch die hohen Jugendliche und niedrigen 20er Jahren zu verbessern. Eine perfekte Punktzahl von 25 ist ein vernünftiges Ziel zu schießen. Sie können Skeet für die Praxis, zum Spaß oder in einer eingetragenen Veranstaltung schießen.

Registrierte Ziele schießen, werden Sie jedoch die NSSA beitreten müssen, deren Mitglieder erhalten Einstufungen im Bereich von E auf AA und AAA, bestimmt, wie gut sie erschossen registrierten Ziele in den verschiedenen Veranstaltungen. Einzelheiten des Klassifikationssystems sind viel zu kompliziert in hier zu gehen.

Auch sollte man sich damit befassen oder das Gefühl irgendwie "ausgelassen" Wenn Sie kein Interesse an registrierten Wettbewerb. Skeet ist ein Spiel von allen genossen werden — von oben Wettbewerber zu einem Shooter, der will einfach einige Tone mit seinem alten zu Staub "huntin ‘gun."

Sie brauchen das Gefühl nicht, dass Sie ein $ 10.000 Perazzi über zu besitzen haben / unter, oder sogar ein $ 2.000 Browning oder Beretta, auf den Bereich in Kauf genommen werden. Fellow Schützen werden — oder zumindest sollte — machen Sie sich wohl fühlen, auch wenn Sie im Bereich mit einem leicht entsteint Mossberg 500 Sie für $ 150 bei den Bauern auf der Autobahn Shop heraus abgeholt ankommen.

Sie können das Spiel lernen und wie Ihre Ergebnisse zu verbessern, indem sie Hilfe von erfahrenen Schützen im Club erhalten, können Sie einen Ausbilder mieten oder Sie können einige gute Anleitung Bücher oder Videos kaufen.

Zifferblatt zu Skeet Bereich: Nur ebene Geometrie

Die gepunkteten Linien im Skeet Felddiagramm sind vor allem, dass bei Skeet frühen Tagen andeuten bleiben, aber sie dienen für seine sehr Form und Existenz des Spiels totale Abhängigkeit von dem ursprünglichen Kreis zu illustrieren.

Für die geometrisch-minded, ist der Arbeitsbereich eines Skeet Bereich tatsächlich ein Sektor eines großen Kreises von den Zielflugrouten gebildet von jeder Seite des Umfangs mit Ursprung in den Mittelpunkt des Kreises an der Zielkreuzungspunkt treffen. Der gesamte Kreis der Umfang ist 395,84 Meter und seine Umgebung ist 12,468.982 Quadratmetern — oder fast drei Zehntel eines Ackers. Das Gebiet der Sektor ist 5,091.501 Quadratmetern — oder etwas mehr als ein Zehntel eines Ackers.

Der Anteil dieses Sektors wahrscheinlich am meisten vertraut auf eine Skeet Shooter ist ein Segment des Kreises durch die 120′-9 beschrieben" Basiskabel unterhalb umfassend Aufnahmestationen zwischen den Vorderkanten der Stationen 1 und 7 und dem Lichtbogenlauf 1 bis 7. Das Segment enthält 4,010.665 Quadratmetern und die Bogenstationen Länge beträgt 161,635 Füße.

Zwar verbessern diese Quadratmeterzahl Zahlen werden niemandes Skeet Spiel, aber sie ist eine große Hilfe für jemanden zu wissen, einen Bereich zu bauen und in einer oder allen Bereichen auf Instant-Gras Planung Paletten von SOD mit, von denen jede 400 Quadratmetern abdecken wird. Sodding nur den Bereich innerhalb der Station Bogen aus auf die Zielkreuzungspunkt und hinüber nach oben beiden Häusern würden 16 Paletten erfordern. Um das gesamte Rechteck sod würde man 19,8 Paletten benötigen.

Die Skeet Bereich hat ein High House auf der linken Seite und eine Low House auf der rechten Seite jedes Gehäuse eine Falle Maschine, die die Ziele von ihren Fenstern in 17-Grad-Winkel von der Basiskabel [table align = wirft"Recht" border ="0"] [Td] über Punkt der Zielüberquerung, die vom Zentrum der Bahnhof aus 18 Meter gerade ist 8. Jedes Haus drei Meter außerhalb des Kreises sitzt, genau an der Rückseite der Schießpolster der Stationen 1 und 7.

Das Zentrum des Hochhausfenster ist 10 Meter über der Station 1 und direkt über den Kopf des Schützen. Das Zentrum des Low House Fenster ist 3 Fuß, 6 Zoll über Station 7 und auf der rechten Seite des Schützen.

Verordnung Ziele bewegen sich mit etwa 45 Meilen pro Stunde in einem Regenbogen Flugbahn für 60 Yards und muss in der Mitte der Anteile in einer Höhe von 15 Meter über der Oberfläche der Schützenstände überqueren, von denen alle auf dem gleichen Niveau sein muss.

In regelmäßigen Abständen werden die Trap-Maschinen überprüft, um sicherzustellen, dass sie Regulierungsziele sind zu werfen. Dies wird mit einer Vorrichtung durchgeführt genannt Band. eine Stange an der Oberseite von denen ein Metall Kreis 3 Meter im Durchmesser, dessen Zentrum 15 Meter über dem Zielkreuzungspunkt stehen müssen.

Mit jemandem den Reifen an der Zielkreuzungspunkt hält, stellt eine andere Person die Trap-Maschinen vertikal und horizontal, bis sie ihre Ziele so ziemlich durch die Mitte des Reifens zu werfen.

Der Wurfarm der Falle hat eine Schiene, gegen die das Ziel ruht und das vermittelt ein Spin es, wenn sie losgelassen, einen Kreiseleffekt zu schaffen, die die Stabilität der sich drehende Scheibe verleiht.

Die Ziele selbst sind aus Kalk und Pech, die in Formen gegossen wird und "aufgewärmt" aber nicht gebacken, wie in einem Ofen, dann werden die Farben gemalt. Sie sind erhältlich für verschiedene Spiele in einer Vielzahl von Designs, Größen und Farben — Standard, Mini-Tone, Midi-Tone, Treibjagd, Ton Kaninchen — aber der Standard Skeet Ziel ist rund, kuppelförmige, 108mm (4-1 / 4"im Durchmesser) und etwa einen Zoll hoch.

Um 1870 wurde Ton zuerst zu schaffen Ziele verwendet, aber es war schwierig, konsistente Härte zu erreichen. Im Jahr 1880 wurde das Gemisch aus Kalk und Tonhöhe gefunden, ein Ziel zu erstellen, die die ideale Kombination aus Robustheit und Sprödigkeit hatte.

Obwohl die Ziele nicht mehr aus Ton hergestellt sind, hat sich der Name übernommen. Und kein Zweifel, auch die neuen biologisch abbaubaren Ziele, konstruiert fein pulverisiertem Kalk, Schwefel und einige andere Bindemittel, die angeblich selbst zerstören in etwa zwei Jahren mit ausreichend Niederschlägen, wird auch weiterhin die zu tragen "Tone" Moniker.

Während es leicht ersichtlich ist, daß die Geometrie, Mathematik und genaue Messungen in der Konstruktion des Bereichs Skeet wichtig sind selbst, ist die Mathematik nicht zu Ende.

Es spielt auch eine wichtige Rolle für den Schützen, deren Ziel ist es, Ziele zu brechen — obwohl er völlig blind sein kann, was eine mathematische Leistung er durchführt, wenn er ein bricht.

Skeet ist ein Spiel von Winkeln und mathematischen Formeln denen Zeit, Geschwindigkeit und Distanz, die sich entlang des Ziels Flugbahn physisch irgendwo der Dreharbeiten in einem gewissen Abstand vor jedem Ziel, so dass die Schuss-String und Ziel treffen in die Notwendigkeit zu übersetzen, in eine resultierende "tot" Vogel.

Dies ist bekannt als führen. und die Führung, die für jede Zieländerungen zu brechen um einen gewissen Betrag von Skeet Station zu Station, da die Dreharbeiten Abstände und Winkel ändern.

Und das ist die Herausforderung des Spiels, aber mehr dazu in Kürze.

Im Grunde, eine Runde Skeet beinhaltet eine Schachtel mit 25 Schrotpatronen pro Shooter, der an acht gefeuert werden Stationen. die in der Regel Betonplatten, auf denen steht jeder Schütze seinen Zug zu nehmen. Normalerweise nicht mehr als fünf Schützen, eine so genannte Kader. [Table align ="links" border ="0"] [Td] sind in einer einzigen Runde von Skeet auf einmal beteiligt.

Die Schützen beginnen eine Runde auf Station 1 vor dem Hohen Haus und Fortschritte rund um den Bogen zu Station 7 vor dem Low House, zwischen den beiden Häusern an der Station 8 genau in der Mitte endet.

Zielschießen Sequenzen an jeder Station:

Stationen 1 und 2: High House Einzel-, zuerst geschossen; Low House Single; High und Low Haus verdoppelt, mit dem Hohen Haus zuerst genommen erschossen. (Vier Aufnahmen an jeder der beiden Stationen.)

Stationen 3 bis 5: High House Einzel-, zuerst geschossen; Low House Single. (Zwei Schüsse auf jeder der drei Stationen).

Stationen 6 und 7: High House Einzel-, zuerst geschossen; Low House Single; High und Low Haus verdoppelt, mit der Low House Schuss zuerst genommen. (Vier Aufnahmen an jeder der beiden Stationen.)

Station 8: High House Einzel-, zuerst geschossen; Low House Single. Wenn jetzt der Schütze keine Ziele verfehlt hat, wird der 25-Schuss auf den Low House gemacht.

Optional Schuss: Diese, die die 25. Shell für einen Shooter sein würde, der keine Schüsse durch Station 8, verpasst hat, ist für einen zweiten Versuch bei der ersten Ziel genommen an jeder Station verpasst.

HINWEIS, dass die High House Schuss an jeder Station zuerst an Stationen außer Doppel genommen wird 6 und 7, wenn Sie das Low House Ziel vor dem High Haus schießen. Denken Sie daran, dass, und Sie werden nicht verwirrt über bekommen, welches Haus zuerst zu schießen.

Nun, zurück auf einige Grundlagen auf diesem heikle Angelegenheit von Blei — vor einem Ziel zu schießen.

Mathematisch könnte man die Flinte wie ein Gewehr an einer bestimmten Stelle vor dem Ziel in seiner Flugbahn (Pistole) stehen und zeigen, dann ziehen Sie den Auslöser, wenn das Ziel einen bestimmten Punkt auf seinem Weg erreicht (pre-Intercept-Punkt) — — und brechen das Ziel, ohne jemals die Waffe aus seiner statischen Position zu bewegen.

Mathematisch ist es nur eine Zeit, Geschwindigkeit und Entfernung Gleichung.

Das einzige Problem ist, wird es nicht in der realen Welt arbeiten, weil auf einer praktischen Basis kein Shooter konsequent seine Chance auf den genauen Pistole und Pre-Intercept-Punkt wissen oder Zeit könnte. [Table align ="Recht" border ="0"] [Td]

Also der Schütze mit dem Ziel schwingen muss, und es führen um einen bestimmten Abstand für die Zeit zu berücksichtigen, den Abzug zu ziehen braucht, um die Shell-Feuer und der Schuss-String in das Ziel der Weg zu reisen, damit das Ziel hinein läuft.

Es gibt drei Methoden, um eine Ziel führende, aber wir werden auf sie hier über eine einfache Beschreibung der einzelnen nicht wohnen, da der Zweck dieser Einführung nur einen Überblick über Skeet dienen soll, und es gibt viel Material zur Verfügung anderswo über die Vor- und Nachteile der einzelnen.

Anhaltender oder beibehalten, Blei: Der Schütze nimmt das Ziel in seine periphere Sicht nach oben, wie es aus dem Fenster austritt, beginnt sofort vor sich bewegt, passt für die richtige Leitungsabstand und feuert den Zeitpunkt, dass die Entfernung gesehen wird, Halten Sie die Waffe nach dem Schuss zu bewegen. Dies ist die Führung von den meisten Skeet-Schützen heute benutzt wird.

Durchschwingen führen: Der Schütze kann das Ziel vor der Waffe zu bekommen, durch sie schwingt und feuert den Augenblick, als er beurteilt er die richtige Führung hat, Halten Sie die Waffe nach dem Schuss zu bewegen.

Ziehen Sie grünes Licht führen: Der Schütze Schaukeln nach das Ziel, wenn er sie sieht, dann zieht schnell voran, was er die richtige Führung und Feuer hält sofort, Halten Sie die Waffe nach dem Schuss zu bewegen.

Beachten Sie, dass egal, welche Methode verwendet wird, der Schütze feuert sofort wenn er sieht, die notwendige Führung. Dies ist wichtig, weil diese Ziele bewegen schnell und bieten nur wenig oder gar keinen Spielraum für tüftelte mit geringfügigen Anpassungen.

Der Anfang-Shooter wird für einige Zeit wahrscheinlich anquish über genau die Methode führen für ihn am besten ist, und nur er kann entscheiden, dass, aber es sollte keine Unentschlossenheit sein, noch die Notwendigkeit in Frage zu halten Sie die Waffe nach dem Schuss zu bewegen — bekannt als follow-through .

Ohne Folge durch, egal, was Blei Methode, die Sie verwenden und welche Entfernung Ihre Führung, werden Sie fast sicher das Ziel verfehlen. Es heißt Stoppen der Pistole. und es macht wahrscheinlich mehr vermisst auf einem Skeet Bereich als jeder andere Fehler.

Und natürlich, Sie sollen sein, um die Waffe auf der gleichen horizontalen Ebene wie die Ziel schwingt. Schießen über oder unter dem Ziel verursacht viele Fehlschüsse und Schießen zu Ende es entfallen die meisten von denen. Wenn Sie nicht das Ziel auf oder knapp über dem vorderen Wulst der Waffe sehen, sind Sie wahrscheinlich über mehr als sie zu schießen.

VORSCHLÄGE FÜR HIGH AND LOW Haus führt an jeder Station1 [Td bgcolor ="Gelb" align ="Center" valign ="Mitte"] 2 [Td bgcolor ="Gelb" align ="Center" valign ="Mitte"] 3 [Td bgcolor ="Gelb" align ="Center" valign ="Mitte"] 4 [Td bgcolor ="Gelb" align ="Center" valign ="Mitte"] 5 [Td bgcolor ="Gelb" align ="Center" valign ="Mitte"] 6 [Td bgcolor ="Gelb" align ="Center" valign ="Mitte"] 7 [Td bgcolor ="Gelb" align ="Center" valign ="Mitte"] 8 [Td bgcolor ="# ccff99" align ="Center" valign ="Mitte"] [Font size ="1"] Hoch: [br] Keine [br] Low: [br] 10"-12" [Td bgcolor ="# ccff99" align ="Center" valign ="Mitte"] [Font size ="1"] Hoch: [br] 1’2-1 / 2 ‘[br] Low: [br] 2’ 2-1 / 2 ‘ [Td bgcolor ="# ccff99" align ="Center" valign ="Mitte"] [Font size ="1"] Hoch: [br] 4 ‘- 4-1 / 2 «[br] Low: [br] 4 — 4-1 / 2’ [Td bgcolor ="# ccff99" align ="Center" valign ="Mitte"] [Font size ="1"] Hoch: [br] 4 ‘- 4-1 / 2 «[br] Low: [br] 4’ — 4-1 / 2 ‘ [Td bgcolor ="# ccff99" align ="Center" valign ="Mitte"] [Font size ="1"] Hoch: [br] 4 ‘- 4-1 / 2 «[br] Low: [br] 4’ — 4-1 / 2 ‘ [Td bgcolor ="# ccff99" align ="Center" valign ="Mitte"] [Font size ="1"] Hoch: [br] 2 ‘- 2-1 / 2 «[br] Low: [br] 1 — 1-1 / 2’ [Td bgcolor ="# ccff99" align ="Center" valign ="Mitte"] [Font size ="1"] Hoch: [br] 10" — 12" [Br] Low: [br] None [Font size ="1"] Keine: [br] Cover jede [br] Ziel [br] und schießen

Die Leitungen in der Tabelle wurden entnommen aus Tontaubenschießen mit D. Lee Braun und die Remington Pros . ein ausgezeichnetes Buch von einem Champion Skeet-Shooter, der seit vielen Jahren auf der Remington Firearms Company Team geschossen. Trotzdem sind sie nicht in Stein gemeißelt.

Die Menge an Blei benötigt, um ein Ziel zu brechen ist sehr variabel von Shooter Shooter, weil es stark davon abhängt, wie schnell der Schütze die Waffe schwingt. Nur mit einer konstanten und ständigen Praxis erhalten Sie das Gefühl, wie viel Blei auf jeder Station funktioniert am besten für Sie. Wenn Sie ein Ziel zu brechen, versuchen, den Anblick Bild und führen zu erinnern, dass es tat, dann versuchen Sie es auf diesem Ziel das nächste Mal zu wiederholen.

In der Regel versuchen gehen-weg Ziele vor oder in der Nähe der Mitte der Anteile zu brechen und eingehende Ziele vorbei an den Pfahl gehen zu lassen und zu Ihnen kommen. Es hat keinen Sinn zu versuchen, einen eingehenden Ziel zu brechen, während es von Ihnen noch weit entfernt ist, wenn man es leicht brechen kann, wenn es in der Nähe.

Wenn nicht tatsächlich Schüsse Trick sind die High- und Low-Haus Ziele von Station 8 auf jeden Fall heikel und garantiert den Anfang Shooter zu vereiteln. An dieser Station sind Sie nur 18 Meter von der Zieldurchgangspunkt und muss jedes Ziel brechen, bevor es das passiert oder es als Fehler gewertet.

Und da man auch nur etwa 20 Meter vom Fenster sind und das Ziel kommt fast direkt auf Sie, wird es an und darüber hinaus Sie, bevor Sie es wissen, wenn Sie nicht ganz wach und vorbereitet sind.

Geben Sie sich den maximalen Vorteil auf dieser Nähe in Ziel von in der rechten hinteren Ecke des Pads für die Hochhaus und der linken hinteren Ecke für den Low House stehen.

Station 8 kann sehr entmutigend sein, aber es gibt einen Weg, um die Angst und Leichtigkeit in diese Scheißer allmählich zu vermeiden, bis Sie den Dreh raus zu bekommen. Und wenn Sie das tun, werden Sie sich fragen, wie Sie jemals es verpasst, weil es auf dem Feld tatsächlich eine der einfachsten Ziele ist.

Wie lernen Station 8: Beginnen Sie nicht von der Station heraus schießen 8. Es ist so einfach. Um das Hochhaus, zum Beispiel lernen, zu Fuß etwa auf halber Strecke zwischen der Station 8 und dem Low House und von dort aus schießen. Dann, wie Sie Ziele schrittweise näher zu Station bewegen beginnen zu brechen 8, bis Sie sie von dort brechen kann. Für die Low House, das Gegenteil tun.

Für alle acht Schüsse Station, mit der Pistole zeigt etwa drei Meter vor dem Fenster auf die Flugbahn des Ziels und Blick auf das Fenster zu starten. Wenn das Ziel erscheint, schwingen auf und mit ihm glatt und schnell . decken sie auf und schießen der Moment es bedeckt — und halten Sie die Waffe zu bewegen .

Und je mehr offen Ihre Drossel ist auf dieser Fläche klein ist, desto besser die Chance Sie brechen sie haben werden. Es kann ziemlich leicht mit einer modifizierten Drossel durch ein versierter Schütze gebrochen werden — oder sogar eine vollständige — aber Sie sollten jede Drossel strengerer Verengung als verbesserte Zylinder zu vermeiden, zumindest während Sie lernen.

An Schulter oder nicht schultern

Sollten Sie die Pistole Vormontage vor für ein Ziel aufrufen — oder sollten Sie die deaktivierte Pistole Methode verwenden, die Waffe fünf oder sechs Zoll weg von der Schulter drücken und die Unterseite des Fußes knapp unter dem Ellbogen fallen?

Praktisch alle Oldtimers von Jahrzehnten begann vor mit einer nicht eingehängten Gewehr. Praktisch alle Skeetschützen beginnen heute mit einer Bordkanone.

Nur Sie können entscheiden, welche für Sie am besten funktioniert. Versuchen Sie es in beide Richtungen und für sich selbst entscheiden.

International ist eine Variante des amerikanischen Skeet und ist der Stil Schuss in den Olympischen Spielen. Es verfügt über einen acht-Station Format wie American Skeet aber mit schneller Ziele in 72 Meter geworfen (78,73 Meter). Der Schütze ist erforderlich, um den Griff der Waffe in Hüfthöhe halten, bis das Ziel zu sehen ist, die für bis zu 3,5 Sekunden verzögert werden kann, nachdem das Ziel genannt wird.

Die Einzel- und Doppelzielsequenzen unterscheiden sich leicht von American Skeet, mit einem hohen einstelligen und ein Paar verdoppelt sich von Stationen 1 & 2; hohe und niedrige Singles und ein Paar verdoppelt sich von Stationen 3, 4 und 5 (auf Station 4, muss der hohe Vogel zuerst im Doppel versucht werden); eine einzige niedrige und eine Doppel von Station 6; ein Paar verdoppelt sich von Station 7; ein einzelnes Hoch und eine einzige Low von Station 8. Runde ist 25 Ziele, ohne Option Schuss.

Die Schrotladung wird auf 24 Gramm beschränkt (ca.. 7/8 oz.), Mit jedem sicheren Pulverladung. Bei Turnieren müssen alle Schalen der gleichen Art und Last sein.

Sicherheit und Skeet Bereich Etikette

Wenn Sie nicht auf eine Station immer bereit zu schießen, IMMER Halten Sie den Empfänger Ihrer Waffe offen, so werde da sein, keine Frage, in Kollegen Schützen Köpfen, ob sie geladen ist oder nicht.

Öffnen Sie die O / U oder die Schraube auf der halbautomatischen oder Pumpe Schrotflinte. Es ist nur die sichere und vernünftige Sache zu tun. Außerdem werden Sie nicht wie ein Amateur aussehen und die Verachtung der anderen Schützen ziehen.

NIE laden Sie Ihre Waffe, bis Sie auf eine Station sind und es an der Reihe zu schießen.

Rufen Sie für das Ziel, so der Puller nicht anstrengen muss man hören. Gelegentlich wird ein Schütze sein eigenes Haustier Wort für ein Ziel zu nennen, aber die traditionellen Worte ZIEHEN! für das Hochhaus und KENNZEICHEN! für das Low House. Jedoch Sie für das Ziel nennen, tun Sie es in einer starken, Kommandeur Stimme.

Ansonsten nicht die Schuld der Kerl mit dem Schalter in seiner Handfläche Sie einen langsamen Zug zu geben.

Und wenn Sie der Typ mit dem Schalter sind, konzentrieren Sie sich auf die aktuelle Shooter und nicht die anderen Schützen «Geplauder um Sie herum vorgeht.

Viel Spaß und viel Glück für Sie
bei einer großen amerikanischen Schrotflinte Spiel!

Nützliche Hinweise
General
Nationale Tontaubenschießen Verband — Offizielle Website der NSSA, wo Sie mehr über die Organisation lernen und verbinden, schauen Mitglieder und ihre Aufzeichnungen und kommenden registrierten Sprossen, um professionell gezeichnet Pläne für eine Skeet Bereich und sogar einmal befeuerten Schrot Rümpfe kaufen.

USA Schießen — Der nationale Dachverband für die Olympischen Schießsport.

Geschichte der Skeet — Etwas mehr detaillierten Bericht über die Anfänge des Spiels.

Skeet Fundamentals — Gute, einfache Anweisung von der Remington-Website.

Skeet 101 — Guter Rat von der Virginia Tontaubenschießen Association Website.

Tontaubenschießen, International Style — Schritt für Schritt — Exzellente Beratung, desto schwieriger Internationale Variation der amerikanischen Skeet auf der Aufnahme — den Stil Schuss bei den Olympischen Spielen.

Ergebnis besser auf Skeet — Ausgezeichnete Buch von Champion-Shooter Fred Missildine, jetzt vergriffen aber in der Regel ein oder zwei sind zur Versteigerung auf eBay.

Tontaubenschießen mit D. Lee Braun und die Remington Pros — Eine weitere hervorragende Buch von einem Meister-Shooter, jetzt vergriffen, sondern auch oft auf eBay zu finden.

Feuerwaffen, Ballistik und Schießen Rechner
Schrotflinte & Schrot Fakten — Schuss Größen Pellet zählt, Dram-Äquivalente, Drosseln, Spiel / gun Auswahl usw.

Beigetreten: Fr 25. Juni 2004 23.58 Uhr
Beiträge: 7160
Ort: Ostoklahoma

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Bender auf den Punkt gebracht: Ein Spickzettel

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Die Einführung in das Spiel zur Verfügung gestellt, die neue Skeet-Shooter mit einem ziemlich gute Vorstellung davon, was es ist alles über und wie es gespielt — aber sehr wenig darüber, wie es geschickt zu spielen.

Dafür werden Sie kompetent, konsequent Unterricht benötigen und Sie werden es nicht wahrscheinlich aus einer Gruppe von Kolleginnen und Schützen erhalten, können einige von deren Spitzen beweisen wertvoll, aber deren Mischmasch von Beratung, Techniken und Meinungen werden wahrscheinlich mehr tun, um zu verwirren als Put Sie auf eine Wegbewertungen und Geraden konstant hoch.

Also abgesehen davon, haben Sie mehrere Möglichkeiten:

1. Kaufen Sie ein paar Bücher auf dem Spiel, von denen einige in der Einleitung erwähnt wurden. Das Problem dabei ist, viele von ihnen sind unwürdig ihres Preises und den besten zwei, Missildine ist und Braun sind einfach ein bisschen hinter der Zeit für mehr den heutigen technologisch fortgeschrittenen Skeet Spiel. Dennoch sind sie Klassiker, gut geschrieben und illustriert und würden sich lohnt Ergänzungen zu Ihrer Bibliothek sein.

2. Mieten Sie einen professionellen Instruktor. Wenn er wirklich kompetent Professional ist er wahrscheinlich sein Geld wert und wird Ihnen viel Gutes tun. Das Problem ist, wird das Geld nicht billig sein, und Sie können nicht in der Lage sein, ein Lehrer in der Nähe von Ihnen überall zu finden.

3. Kaufen Sie einen professionellen Instruktor Video für über den Preis von einem persönlichen Unterrichtsstunde von einem Profi.

Option 3 die beste, schnellste und kostengünstigste Weg zu einer erfolgreichen Tontaubenschießen für den Anfänger wahrscheinlich schaffen, und der größte Bonus ist haben Sie die Pro bekam genau dort mit Ihnen und wiedergeben kann seine Anweisungen zu jeder Zeit und so oft wie Sie wollen — — nur die DVD in einen Player plumpsen und einen Knopf stanzen.

Und nur wenige würden in Frage, dass die Top-Pistole in diesen Tagen mit den raffiniertesten Lehrvideos ist Todd Bender.

Bender die Anmeldeinformationen, die beide als Champion Skeet Shooter und einem Lehrer, sind nichts weniger als Sterling und seine Videos — entweder die ältere Einblick in Meisterschaft Skeet oder seiner aktuellen Gewinnen mit den Grundlagen in Skeet — sind von höchster Qualität, weiter verbessert, auch durch eine einzigartige Verwendung "Eye Cam" zeigen Ihnen genau, was Bender auf jedem Schuss sieht.

Bender-System für den Erfolg beim Skeet selbst einzigartig. Aber die meisten beeindruckend ist, wie er vereinfacht ist und gekocht, um das Spiel bis auf einige wichtige Grundlagen und ein halbes Dutzend oder so leicht zu merkende Aufnahmetechniken.

Aber auch vereinfachte Systeme haben ihre Lernkurven und wenn Sie an einem Laptop-Computer oder in einer dieser netten kleinen Mini-DVD-Player auf den Bereich zu nehmen, die nächste beste Krücke ist eine gedruckte Spickzettel in der Tasche — eine handliche Schnellreferenz Zusammenfassung der wichtigsten Punkte der ursprünglichen Anweisung Paket — und das ist, was Sie hier finden.

Der Spickzettel wird nützlich sein, nicht nur für Anfänger, sondern für jeden, der für das Schießen Skeet Benders Methoden folgt.

Aber es ist immer noch nur ein Spickzettel und kann in keiner Weise ein Ersatz für das eigentliche Video sein. Es kann nur dann wirklich nützlich sein, nachdem Sie das Video angeschaut haben — vorzugsweise mehrmals.

Also, wenn Sie es nicht bereits haben werden Sie nach oben von etwa sechzig Dollar für die DVD zu verbringen, das ist nicht viel zu überlegen, was Sie aus ihm heraus. Sie werden verbringen so viel auf Schrotpatronen und ein paar Runden Skeet, deren Ergebnisse voraussichtlich unscheinbar zu sein fortsetzen, bis Sie einen guten Unterricht gehabt haben.

Hier sind ein paar Quellen für Bender Videos:

eBay-Verkäufer ncpms — Dieser Kerl hat immer neue Kopien des aktuellen Gewinnen mit den Grundlagen in Skeet in einer Auktion zur Verfügung ein Es befindet sich auf Jetzt kaufen Preis von $ 49,99, zuzüglich 4,50 S / H $, so dass Sie ein paar Böcke dort retten konnte. Der Link führt Sie zu seinem Profil nehmen. Klicken "Artikel zu verkaufen" in der Box auf der rechten Seite und Sie werden eine riesige Liste seiner aktuellen Auktionen zu bekommen. Könnte schneller sein zu setzen Todd Bender in der eBay-Suchmaschine. Sie werden nicht nur diesen Kerl bekommen, aber alle anderen Bender Video-Auktionen, wo Ihr Höchstgebot weniger kosten könnte sogar.

Dieser Spickzettel reflektiert Bender spezifische Art und Weise, Dinge zu tun und vermeidet Alternativen anzubieten. Wenn nach ein faires Verfahren Sie das Bedürfnis, einige Anpassungen vornehmen, mit allen Mitteln tun, und geben Sie sie versuchen. Aber zumindest geben Bender Methoden eine faire Chance, bevor Sie in Änderungen abzweigen. Ansonsten, warum das Video in erster Linie kaufen?

Sie können an der Unterseite ohne diesen einleitenden Text in PDF-Dateien von Links ein paar schlankere Versionen der Spickzettel bekommen. Sie sind schnelle Downloads in weniger als 40 Sekunden.

1. Fahren Sie an der Waffe: Legen Sie Ihre Wange fest auf dem Lager und schauen Sie direkt in den Lauf, so dass Sie die mittlere Wulst direkt unter dem vorderen Wulst zu sehen, bilden eine Figur 8. Halten Sie Ihre Wange es von Beginn der Aufnahmesequenz zu beenden.

2. Auge auf dem Ziel: Vom ersten Flash des Ziels, wie es aus dem Haus tritt und kommt in Ihre periphere Sicht, halten Sie die Augen auf sie — und sie nie an die Waffe bringen. Auch mit den Augen auf dem Ziel festgelegt, Ihre Sichtbereich ist ausreichend, um den Lauf in Bezug auf das Ziel zu sehen und so lange, wie Sie den Kopf nicht aus seiner ursprünglichen Position an der Börse die Waffe wird schießen, wo Sie beabsichtigen, verschoben haben.

3. Die richtige Führung: Der richtige Abstand an jeder Station vor dem Ziel zu schießen. Und es gibt wenig oder keinen Raum für Zweifel, dass die nachhaltige Führung. , in dem Sie beginnen voraus und vor dem Ziel bleiben, wird sich die meisten konsequent wirksam. Neben den offensichtlichen, die Sie irgendwo vor dem Ziel zu schießen, ist Bender oft entweder vage auf die Menge an Blei für ein bestimmtes Ziel benötigt oder ignoriert sie gänzlich. Er hält führen zu übermäßig von den meisten Schützen betont werden, Argumentation, dass der Schuss Muster es in der Regel handhaben wird für Sie.

4. Schwenken Sie mit Ihrem Unterkörper: Mit Bender Haltung und Fußstellung, schwingen mit dem Ziel mit Ihrem leicht gebeugt Beine, Knie und Knöchel, die den Oberkörper auf einer ebenen Strecke bleiben zwingen wird. Schwingen mit den Schultern oder Oberkörper wird ein erratischer Auf- und Abwärtsbewegung der Waffe führen.

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Bender Haltung: Wie in den Zeichnungen oben, mit Ausnahme von High und Low 7 und High 8, ist dies immer angezeigt "Bauchnabels die Low House mit Blick auf" für Rechtsschützen und den Hohen Haus mit Blick für Linkshänder. Ihre Füße sollten etwa einen Fuß voneinander entfernt sein und Ihr Gewicht auf der leicht angezogenen Knien linken Bein oder das rechte Bein für Linksschützen sein sollte. Einfachheit selbst, nicht wahr? Doch während es wird für die meisten arbeiten, es ist nicht in Stein gemeißelt. Aber Sie sollten zumindest geben ihm eine faire und sportliche Versuch für eine Reihe von Runden genau wie Bender Trainer es, dann, wenn Sie die Notwendigkeit für eine leichte Anpassung fühlen es so sein.

Was bedeuten die Begriffe: Dies ist eine allgemeine Erklärung der Elemente, die für die erfolgreiche Aufnahme der Stationen im Spiel sein müssen. Wie jeder sollte an jeder einzelnen Station angewendet werden, wird in der ausführlichen "Schießen die Stationen" Tabelle unten.

Haltepunkt: Wo die Bordkanone zu zeigen, bevor für das Ziel, relativ zum aktiven Haus und / oder das Zentrum Stake aufrufen. Dies ist in der Regel Bender "Magie 1/3" der Abstand von einem Haus in Richtung des Zentrums abstecken, sondern hängt von mehreren Stationen. Vertikale halten ist fast immer auf Höhe der unteren Teil des Fensters.

Schauen Point: Wohin Verschiebung Ihre Augen vor für das Ziel nennen, Verlassen Sie den Kopf fest an seiner ursprünglichen Platzierung an der Pistole. Hier Sie warten den ersten Blitz des Ziels in Ihre periphere Sicht und die Instant Sie es sehen Sie, um zu sehen beginnen, um die Waffe bewegt sich mit, aber vor dem Ziel die nachhaltige Führung zu etablieren und die Aufnahme.

Führen: Eine enge Annäherung an, wie weit vor dem Ziel die Waffe sein sollte, wenn Sie die Aufnahme. Und bewegen sich nicht den Kopf weg von der Waffe, bis Sie haben gefolgt durch und die Ziel gesehen entweder eine klare Fehl brechen oder sein. Wie Bender sagt: "Bleiben Sie in der Pistole."Follow-through — nach dem Schuss die Waffe in ständiger Bewegung halten — hier alles wichtig ist. Stoppen Sie die Pistole auf oder unmittelbar nach dem Betätigen des Abzugs wird sichergestellt, praktisch eine Miss.

Break Point: Der optimale Ort, um das Ziel in Bezug auf das Zentrum Stake zu brechen. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; / tablegt; lt; / centergt;
lt; table width ="752" border ="1" cellpadding ="3" align ="Center" bgcolor ="F5F5DC"gt; lt; Messfeld; lt; td colspan = 5gt; lt; centergt; Schießen die Stationen lt; / centergt; Punkte zu erinnern, an jeden Station:1. korrekte Fußstellung Stellen, mit Gewicht auf das linke Bein, rechtes Bein für Linkshänder verschoben; 2. Montieren Sie die Pistole und gründen Sie Ihre Haltepunkt (in der Regel mit dem unteren Rand des Fensters Ebene); 3. Verschiebung Ihre Augen, um den Blick Point, anstatt den Kopf drehen; 4. Starten Sie die Waffe in dem Augenblick bewegen Sie den ersten Blitz des Ziels zu sehen; 5. Schwenken mit dem unteren Körper, nicht die Schultern; 6. Erinnern Sie sich, Kopf an der Pistole, die Augen auf das Ziel ; 7. Halten Sie den Kopf auf die Waffe vor, während, während folgende durch und nach dem Schuss — aber die Augen auf das Ziel. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; Tgts lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; Haltepunkt lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; Schauen Punkt lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; Führen lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; Break Point lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; H-1 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Ausgerichtet auf dem Zielflugbahn oder leicht darunter. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Etwas, vielleicht vier oder fünf Zoll, über den Lauf. Häufige Fehler halten Barrel zu hoch und auf der Suche zu hoch oder direkt nach unten Barrel. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Keiner. Lassen Sie kommen das Ziel nur über den Lauf und schießen. Idealerweise sollte es keine vertikale Bewegung notwendig sein, jedoch seitliche Anpassungen benötigt werden, wenn das Ziel nicht in der Mitte von dem Zylinder fliegt. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Über 2/3 der Weg zum Pfahlzentrum. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; L-1 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Über 10 Meter und Ebene mit unteren Rand des Fensters. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Sie einfach aus Low House Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Bender gibt nie eine tatsächliche Distanz, aber es sieht aus wie etwa 1-1 / 2 Füße. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Kurz hinter dem Pfahlzentrum. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; dbls lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Gleich wie das Hochhaus. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Gleich wie die High House lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; High House Schuss ist das gleiche, nach dem Drop die Waffe leicht und die Low House Ziel abholen — vor sich. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Das gleiche wie für Singles. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; H-2 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Gun parallel zum Haus, dann drei Meter ausgezogen. Ebene mit unteren Rand des Fensters. Ein häufiger Fehler hier hält der Lauf zu hoch. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Etwas abseits der Seite der Trommel so Ihre periphere Sicht hat einen guten Blick zum Fenster zurück und können den ersten Blitz der Ziel abholen. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Nehmen Sie einfach vor dem Ziel und schießen, wahrscheinlich etwa 1-1 / 2 bis zwei Fuß. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Vor dem Zentrum Einsatz. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; L-2 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Das gleiche wie Low 1 — etwa 10 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Sie einfach aus Low House Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Über 1-1 / 2 bis zwei Fuß. Häufiger Fehler: Reiten, das Ziel zu weit in. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Hinter dem Zentrum Pfahl. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; dbls lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Das gleiche wie für High 2. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Das gleiche wie für High 2. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Das gleiche wie für High und Low 2 Singles. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Das gleiche wie für High und Low 2. Häufiger Fehler: Rushing das Ziel, Ihr Timing für den zweiten Schuss Abwerfen. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; H-3 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; 1/3 Entfernung vom Haus zum Pfahlzentrum, etwa 20 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Auf halbem Weg zurück vom Haltepunkt zum Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Drei bis 3-1 / 2 Fuß. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Spätestens das Zentrum Stake und vorzugsweise 10-15 Meter vor. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; L-3 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; 1/3 Entfernung vom Haus zum Pfahlzentrum, etwa 20 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. Häufige Fehler auf beiden: Halten Sie zu nah am Fenster, damit lassen das Ziel schlagen Sie, und hält die Waffe zu hoch ist, das Ziel zu blockieren. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Auf halbem Weg zurück vom Haltepunkt zum Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Drei bis 3-1 / 2 Fuß. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Bei oder vielleicht 10 Meter hinter dem Zentrum Einsatz. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; H-4 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; 1/3 Entfernung vom Haus zum Pfahlzentrum, etwa 20 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Auf halbem Weg zurück vom Haltepunkt zum Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Drei bis 3-1 / 2 Fuß. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Über dem Zentrum Pfahl oder 10-15 Meter vor. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; L-4 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; 1/3 Entfernung vom Haus zum Pfahlzentrum, etwa 20 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. Häufige Fehler auf beiden: Halten Sie zu nah am Fenster, damit lassen das Ziel schlagen Sie, und hält die Waffe zu hoch ist, das Ziel zu blockieren. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Wegen der Gefahr von Hintergrundstörungen Ihre periphere Sicht verwirrend, schauen näher an das Fenster, etwa drei oder vier Meter von ihm aus, anstatt auf halber Strecke zwischen Pistole und Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Drei bis 3-1 / 2 Fuß. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Über dem Zentrum Pfahl oder 10-15 Meter vor. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; H-5 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; 1/3 Entfernung vom Haus zum Pfahlzentrum, etwa 20 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Auf halbem Weg zurück vom Haltepunkt zum Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Drei bis 3-1 / 2 Fuß. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Über dem Zentrum Pfahl oder 10-15 Meter vorbei. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; L-5 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; 1/3 Entfernung vom Haus zum Mittelpunkt Stake, etwa 20 Meter, und das Niveau mit dem oberen Rand des Fensters — aber nicht höher. Wenn Ziele in einem bestimmten Bereich fliegen ungewöhnlich schneller oder langsamer, müssen Sie Ihren Haltepunkt über einen Fuß weiter oder in zu bewegen Häufige Fehler auf beiden:. Halten Sie zu nah am Fenster, wodurch die Ziel lassen Sie schlagen, und halten der Pistole zu hoch ist, das Ziel zu blockieren. Aber beachten Sie die oben im Fenster halten, ist eine Ausnahme von der Regel mit der untersten Ebene. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Wegen der Gefahr von Hintergrundstörungen Ihre periphere Sicht verwirrend, schauen näher an das Fenster, etwa drei oder vier Meter von ihm aus, anstatt auf halber Strecke zwischen Pistole und Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Zwei bis 2-1 / 2 Fuß. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Über dem Zentrum Pfahl oder 10-15 Meter vor sich her. Häufiger Fehler: Rushing zu früh diese schnelle Ziel zu schießen. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; H-6 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Über 10 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Etwas abseits der Seite der Trommel so Ihre periphere Sicht hat einen guten Blick zum Fenster zurück und können den ersten Blitz der Ziel abholen. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Bender ist nicht spezifisch auf diese, aber es sieht etwa 1-1 / 2 Meter sein. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Sieht aus etwa 10-15 Meter hinter dem Zentrum Einsatz zu sein. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; L-6 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Gun parallel zum Haus, dann drei Meter ausgezogen. Ebene mit dem Boden, aber nicht höher als die Oberseite des Fensters. Ein häufiger Fehler ist hier das Fass zu hoch halten und das Ziel zu blockieren. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Etwa auf halber Strecke zwischen Pistole und Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Numerisch, über einen Fuß bis 1-1 / 2 Fuß, aber am besten zu bekommen kurz vor dem Ziel und schießen. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Sieht aus etwa 10-15 Meter vor dem Zentrum Einsatz sein. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; dbls lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Die Low House Ziel wird zuerst hier gedreht, so dass Punkt Halten Sie verwenden. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Die Low House Ziel wird zuerst hier gedreht, so verwenden, die aussehen Point. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Gleich wie Singles. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Grundsätzlich ist die gleiche wie Singles, aber nach dem Low House Ziel getroffen, um die Augen über die Oberseite des Zylinders verschieben und das High House Ziel mit einer nachhaltigen Führung abholen. Achten Sie besonders auf, vor allem Rechtsschützen, um einen reibungslosen Schwung in beide Richtungen die übliche untere Körperbewegung verwendet wird. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; H-7 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Über 10 Meter und Höhe mit dem unteren Rand des Fensters. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Alles, was er sagt über sie ist, "zum Haus zurück." lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Er erwähnt keine genaue Menge an Blei. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Hinter dem Zentrum Pfahl. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; L-7 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Abgestimmt mit dem Zielflugbahn direkt über dem Zentrum Stake, sondern über einen Fuß oder einen Fuß und eine Hälfte darunter als Absicherung gegen einen tieffliegende Ziel, das aus Sicht blockiert werden würde, wenn die Waffe höher waren. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Gerade vor dem Lauf. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Keiner. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Vor oder über die Pfahlzentrum. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # EFEFD1gt; dbls lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Die Low House Ziel wird zuerst hier gedreht, so dass Punkt Halten Sie verwenden. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Die Low House Ziel wird zuerst hier gedreht, so verwenden, die aussehen Point. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Grundsätzlich ist die gleiche wie Singles, aber nach dem Low House Ziel die Augen auf die Mitte des Feldes verschieben genommen wird und das High House Ziel mit einer nachhaltigen Führung abholen. Er erwähnt keine genaue Menge an Blei. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # EFEFD1gt; Gleich wie Singles. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; H-8 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Höhe mit dem unteren Rand des Fensters und etwa vier Fuß aus dem Fenster. Niveau mit dem oberen Rand des Fensters ist akzeptabel, aber absolut nicht höher als die. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Direkt am Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Keiner. Schwingen Sie schnell und reibungslos mit dem Ziel der Moment, es zu sehen ist, decken sie auf und schießen. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Schon lange vor dem Zentrum Einsatz. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; Messfeld; lt; td width ="40" align ="Center" valign ="Mitte" bgcolor = # F5F5DCgt; L-8 lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Höhe mit dem unteren Rand des Fensters und etwa vier Fuß aus dem Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Direkt am Fenster. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Keiner. Schwingen Sie schnell und reibungslos mit dem Ziel der Moment, es zu sehen ist, decken sie auf und schießen. lt; / tdgt; lt; td width ="178" align ="links" valign ="oben" bgcolor = # F5F5DCgt; Schon lange vor dem Zentrum Einsatz. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; / tablegt;

lt; centergt; lt; table width = 752 border = 0gt; lt; Messfeld; lt; tdgt; Skeet ist ein reglementierten, repetitious Spiel und die richtigen Techniken anwenden konsequent während jede Station Schießen, ob in der Praxis oder Wettbewerb, ist von größter Bedeutung — in der Tat, es ist die Gold-Taste auf das Spiel zum Erfolg.

In Falle treten die Ziele aus dem Haus in den verschiedenen Winkeln und bei Sporting Clays sie sind geeignet, von überall zu kommen. Aber mit Skeet nehmen die Ziele die gleichen vorhersehbare Flugbahn, auf gleicher Höhe und im gleichen Winkel und Geschwindigkeit von der High und Low Häuser jedes Mal.

Die Ziele «Verhalten kann leicht von der Reichweite unterscheiden zu reichen, aber sie werden meist das gleiche auf einem bestimmten Gebiet fliegen. Sie müssen nur alle Unterschiede von Feld beachten müssen entsprechend zu Feld und anzupassen.

Da die Mechanik der Skeet alle konsequent repetitious sind, so sollte Ihr Ansatz mit ihnen zu befassen.

Und Skeet Videos Todd Bender können Sie den richtigen Ansatz auf jeden Fall unterrichten. lt; / tdgt; lt; / Messfeld; lt; / tablegt; lt; / centergt;
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